AI标准版 1288元
发布时间:2026-02-14 浏览次数:地板时光AI康复干预训练系统 · 标准版
4周可持续家庭干预闭环
从“会陪玩”升级到“会训练、会调整、会持续推进”,帮助孩子从“接受你”走向“更主动、更会互动、更能共同解决问题”。
01 版本定位
标准版是“体验版的系统升级”:不只让你会玩,而是把家庭干预变成可持续的4周训练闭环, 让孩子从“接受你”到“更主动、更会互动、更能共同解决问题”。
02 核心目标(4周主线)
✅ 共同注意更稳定:从偶尔对视/跟随,到能保持更久的共同活动
✅ 互动循环显著增加:从1–2回合到更多回合(可设目标如5、10、15回合)
✅ 情绪调节能力提升:挫折时更容易被安抚,能从小崩溃回到互动
✅ 互动质量提升:从纯感官/重复玩法,逐步进入“轮流—变化—简单问题解决”
03 内容模块(更细)
A. DIR关键维度评估(标准版)
在体验版基础上更细化:
- 互动层级:能否接受加入、能否轮流、能否发起、能否持续扩展
- 游戏水平:感官探索 → 功能性玩法 → 组合玩法 → 假装/象征(初级)
- 调节方式:靠旋转/跳跃/咀嚼等自我调节?还是能借助成人调节?
- 家长互动风格评估:是否提问过多、指令过多、节奏过快/过慢等
B. 4周训练计划(AI生成 + 可迭代)
- 每周一个主目标(例如:共同注意、轮流模仿、情绪调节、问题解决)
- 每天“主训练 + 泛化任务”
主训练:地板时光核心互动(10–25分钟)
泛化任务:把技能带到日常(2–5分钟小任务,如穿鞋前轮流、吃饭前请求)
泛化任务:把技能带到日常(2–5分钟小任务,如穿鞋前轮流、吃饭前请求)
C. 互动循环增强工具箱(标准版重点)
“拉长来回”的四个关键技术:
- 停顿:让孩子有机会发起
- 期待:用表情动作制造“要发生什么”的感觉
- 障碍:少给一点、放高一点、故意弄错一点
- 变化:让玩法轻微变化,引出孩子的调整与沟通
对“自娱/刻板玩法”的介入方式:不硬打断,采用“平行加入 → 同步 → 微小变化 → 等待回应”。
D. 家长教练式支持(更结构化)
不同状态下的策略:
- 孩子跑开:如何用“兴趣钩子”召回
- 孩子拒绝:如何先共情再降低要求
- 孩子兴奋过高:如何先降唤醒再回到互动
- 常见误区纠正:把地板时光变成“上课”、一直提问、一直教词、过度纠错等
E. 数据面板与复盘(标准版)
- 指标可视化:互动轮次曲线、参与度、情绪事件频率
- AI调整建议:
目标太难(频繁逃离/崩溃)→ 降阶 + 增加调节环节
目标太易(无成长)→ 增加变化 + 问题解决
兴趣衰减 → 更新游戏素材与强化物
目标太易(无成长)→ 增加变化 + 问题解决
兴趣衰减 → 更新游戏素材与强化物
04 交付物
- 标准版评估报告(更明确的优势 / 短板 / 优先级)
- 4周训练计划(按周按天)
- “互动循环增强工具箱”(脚本 + 技巧卡)
- 每周复盘建议(方向性 + 可执行调整)
05 适用人群与常见变化
适合:已经开始陪玩但效果不稳定,或者训练断断续续的家庭。
常见变化:孩子更愿意发起互动、互动时长变长、挫折耐受提高,家长更能“带着目标玩”。
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