AI语言训练版(1888元)
发布时间:2026-02-02 浏览次数:地板时光AI康复干预训练系统 · 语言训练版
从沟通意图到自发表达
不是“背词卡/看图说话”,而是以DIR互动为发动机,让孩子在自然关系中建立“会用—爱用—能迁移”的语言与替代沟通能力。
01 版本定位
语言训练版不是“背词卡/看图说话”的AI,而是以DIR互动为发动机,让孩子在自然关系中产生沟通意图,逐步建立: 会用—爱用—能迁移的语言/替代沟通能力。
02 核心目标(从沟通意图到表达)
✅ 先有“想说/想表达”(沟通动机与意图)
✅ 再有“能来回”(轮流、等待、共同注意)
✅ 再有“表达形式”提升:手势/指、声音、词、短句、AAC等
✅ 最终追求:在生活场景中能自发表达(而不是被问才说)
03 内容模块(更细)
A. 语言与沟通专项评估
- 自发沟通频率:一天/一场景中主动表达次数
- 功能性沟通类型:请求、拒绝、选择、分享、求助、评论、提问是否齐全
- 理解能力:是否能理解情境指令、两步指令、常见问句
- 模仿通道偏好:动作模仿强还是声音模仿强
- AAC建议:是否建议引入/强化图片交换、沟通板、手势等作为“先会沟通”的桥梁
B. AI生成“语言目标树”
把目标写成“可操作”的行为目标:
例1:在球类游戏中,通过眼神/手势/声音发起“再来”,每天 ≥10次
例2:在零食环节中能做“二选一”,逐步从指向 → 说词 → 短句
例2:在零食环节中能做“二选一”,逐步从指向 → 说词 → 短句
每个目标给出:适配玩具、提示层级、强化策略、撤提示路径(避免依赖提示)。
C. 互动式语言脚本库(关键卖点)
不是不停问“这是什么”,而是用“事件驱动”引发语言:
- 故意弄错:把车放错轨道,引发纠正/抗议
- 少给一点:只给一块拼图,引发请求/求助
- 轮到你:你先说/做一点,让孩子补全
- 覆盖高频情境:玩具、绘本、吃饭、出门、洗漱、睡前等
分层脚本:
无口语:眼神/指/递物 + AAC
单词期:核心词(要、再、开、停、给、不要)
短句期:我要+物品 / 我要+动作 / 你+动词 等自然句型
无口语:眼神/指/递物 + AAC
单词期:核心词(要、再、开、停、给、不要)
短句期:我要+物品 / 我要+动作 / 你+动词 等自然句型
D. 家长语言输入与回应策略(避免走偏)
- “少问多说、跟着说、扩展说”的输入原则
- 扩展技巧:孩子说“车”,家长扩展“车走 / 红车 / 车上坡”
- 什么时候该“等”、什么时候该“帮孩子说出来”(组织语言但不替代沟通)
- 减少对抗:孩子拒绝时的共情与替代表达教法
E. 语言数据记录与泛化追踪
- 记录维度:自发 vs. 提示、提示层级、场景数量、沟通功能类型覆盖率
- AI定位卡点:动机不足?理解不足?提示依赖?场景没泛化?
04 交付物
- 沟通专项评估与建议(含是否建议AAC)
- 4周语言目标树 + 每日互动语言任务
- 场景语言脚本库(按孩子水平自动匹配)
- 语言发展数据看板 + 调整建议
05 适用人群与常见变化
适合:只会背词不会用、语言不自发;沟通以哭闹/拉人代替;只能“要东西”,不会拒绝/分享/求助。
常见变化:主动表达次数增加、哭闹替代减少、能把词用在多个场景里。
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